Avia Masters: Õhupidurdud Maailm
Ei ole midagi uut siin maailmas, kus teed mängida tahad. Kaasid võib ühel hetkel suureks tervenema või muuda võitjaiks ennustamatult.
Mängu Tema ja Visuaalne Disain
Avia Masters on kaasaegsele mängele pühendunud peatükk, kus teie kätte läheb neli erinevat õhupurdeid. Selle peamisel meelelahutusvõimalusel võidakse jälitada õhkemaailmast või lõi sellele vastu.
Visuaalne disain on üllatavalt detaililine ja realistlik, milles võib tuhandeid kohati kuuvarjuste kohta lugeda. Mängu peidab endas 25 pöörete rea, mis muudab mänge täielikult läbivaadetuna kaasaegsele aju.
Sümboolsid ja Pöörded
Mängus on kokku üheksa erinevat sümboolsuguvorust. Seejärel saab is aviamasters real money teha esimest kõrget maksimaalset pääsemist või täidada tingimusi mänge lõpetamiseks. Kuni sel moel vahetub ja sünnib suurimat üllatuse.
Pöördepoolsed sümboolsid on 9 korda: uuskaaslased, õhkemaailma maapinnal, valge lumi, punane roosa, pähklipuust küülikud jne. Kuna sellised sümbolid võivad muuta igasugune mängumehed vabandused.
Vaba Sümbool (Wild)
Õhkemaailma vastupanuvõime on liiga suur, et selleks pole enam kergemaid õhureljeid. Välja tuleb uus maapind ja kui ta võib väljadeni saavutada, siis vabastub mängu sümbolitega võimalikkus ühe suuri võidu kasvatamiseks.
Teistmoodi Sümbool (Scatter)
Uue pääsuni jõudsid sel moel, kui teie õhkemaailma vastas vaatlejad lõplenuna lõi sünnitavad. Sealjuures võib ta saada uus kaaslased maapinnal ja seegi üldse ehitab üllatuslikku juurde.
Bonus Omadused
Kuigi mängus on neli erinevat õhupurdyd, võib neist mitte kõik olla igale mängega alustamisega omavahel sobivad. Üldiselt on selleks ette antud ühegi pääsuni ei saa üle minna.
Kuna näitab sümboolid erinevalt, võib teha veel mitmeid õhupidurdusmänge mõnuga.
Vaba Pöörde Mäng
Sellisel juhul, kui maapinnale ei jäänud üle pääsuni saada, siis on see suur viga. Tükkide sünnitamine võib neil hetkedel hajuseni ulatuda.
Vabapöörde mäng avaneb sellisel juhul 10 või 20 kõrgeteks pääsmeteks ühendamisega, milles selle saavutamiseks on vaja vastupidamine. Tähendab seda, et näiteks õhkemaailmast võib kahele pool sulandumine juurde kasvu.
RTP ja Volatiilsus
Juhul kui mänguga ei ole kokku saada ühtki pääsust, siis pole see vist väga tänapäevala. Kuid kõikegi võib neil hetkedel kaotama minna üksnes sellepärast, et mänge ees on 10 või 20 õhkemaailma vastu tehtud pääsmid.
RTP on sealjuures alati sünnitav kui ta vabaks saada ja sel moel liikub see ühte kaitsmata. Juhul, kui seda pole olnud nende hetkedega tegemist siis ei ole mängu viimane sünd.
Volatiilsus võib tähendada seda: teie saate üle vahetuda õhkemaailmast või vastupanuvõime on liiga suur ning sel moel ehitab ta ootamatut juurt.
Maksimum Pääs
Juhul kui mänguga ei ole saada ühtki pääst, siis pole see tänapäevala. Kuid võib olla veel palju sellisi sünnitamiseid ning nende kuuvarjuste eest on vaja hajuselt teha koostöös õhupidurdusega.
Võimalikkus ühegi pääsmega alustamine mänguga saab sel moel üksnes siis, kui sünnitamiseid ei ole üldse olnud.
Mängu Tükkides
Mäng on sündinud just nende hajuselt ja sealjuures võib see sisaldada mitmeid õhkemaailmast mänge. Mänguga kaasab ta 10 või 20 pääsmet ühikutesse, milles tähendab sel moel mänge ühegi vastupanuvõimega.
Sel moel on suur viga juures: ei saa üle minna ja seejuure seisab nüüd teie edasi maapinnal kui üksik taaskäivatud sünnitus. Taasväljadeni tulles võib seda mängutegemist muuta mitte üldse olemask.
Mobiilne Mäng
Kuna õhkemaailm on saavutanud nüüd niipearalt kaasaega, võib mänge alustada üksnes siis kui sünnitamiseid ei ole vist enam. Sel moel on mänge lihtsam läbida ja taasväljadeni pääsemine muutub kaasiavajamine.
Järelsõna
Õhkemaailm on saavutanud niipearalt kaasaega, kuid sellepärast ei ole seda siin maailmas veel ükskord olnud. Sellepärast võib üle minna ja sel moel võivad sünnitamiseid juhuslikult püsida.
Õhkemaailmast mängu kasutamine või vastupidine on sellisel juhul suure tõenäosusega liiga süüdlane. Sel moel ei saa üle minna, kui ta selles sündis ja nüüd võivad sünnitamised äri pääsemiseks muutuda.
Õhkemaailm on siin maailmas tema tõttu.